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第509章 507.还是熟悉的味道

收到,这样一方面相当于玩家给玩家做攻略和指引,另外一方面也增加了游戏的互动性,让玩家们在进行游戏的时候【并不孤独】。
    游戏当中很多内容并不是通过生硬的UI指引,而是通过地板信息,或者是NPC的对话,又或者是游戏当中的道具来给到玩家,更增加了代入感和沉浸感。同时这些也被运用到魂系列的游戏当中,成为了一个特色。
    慢慢的就变得越来越有仪式感了。
    前面的新手关,宫崎英高做了一个【比较友好】的设定,那就是玩家不管怎样都不会死亡,哪怕被砍到血量为0都不会死,大概是因为他们自己测试的时候真心了解到这个游戏的难度,不少玩家吐槽恶魔之魂非同一般的难,所以他们才给了这样一个新手保护措施。
    所以曹阳新手关过得还算顺利。
    当然,曹阳前世玩过这个游戏,不至于菜到连新手关都打不过,还能被小怪给砍死。
    “是不是感觉跟我们的刺客系列有点儿像?”曹阳一边玩,一边问身后的小秘书。
    庄羽柔看着曹阳的操作,缓缓摇了摇头,“嗯哼,完全不一样好吧,我们的刺客系列比这个做得好多了。”
    刺客系列的设计模式参考的是宫崎老贼之后的《只狼》,只
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