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第509章 507.还是熟悉的味道

权,随后《恶魔之魂》被Atlus在2009年10月带到北美,被万代南梦宫游戏在2010年6月推向欧洲,无不取得了绝佳的成绩。
    之后这款游戏被GameSpot评为年度游戏,击败了同年《刺客信条》《使命召唤》《神秘海域》等系列的新作。
    后来,聊到放弃《恶魔之魂》海外发行权的事后,吉田修平坦言“完全低估了这款游戏的价值”承认了自己判断失误。
    不过当时提供给索尼的游戏版本与发售版本还有不小区别,想必在这个节点要做出准确的判断也并不容易。
    ……
    现在曹阳玩到的《恶魔之魂》跟前世的那个《恶魔之魂》完全不是一个级别的。
    这个游戏,既保留了宫崎英高的核心设计,同时又在画面、动作、美术表现上面提升了好大一截。
    曹阳进入到教学关,就立刻有一种强烈的预感——
    嗯,这个游戏一定会火的,大火,比前世的那个不知道要好多少倍。
    曹阳先是活动了一下,按照指引教学,熟悉了游戏键位。
    恶魔之魂当中有一个特色设计,一直被沿用到2021年——
    玩家们可以在地板上面写下一些讯息,让其他的玩家可以接
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