第509章 507.还是熟悉的味道
狼算是独立于魂系列的另外一条创作路线,除了一些场景迷宫和BOSS设计理念比较类似之外,在操作模式和整体风格上都有了明显的变化。
比如说架势条,这个东西在魂系列中就没有。
魂当中是靠着绕背和打出硬直来进行处决的。
刺客之魂里面只要架势条打满就能进行处决。
处决的伤害高,表现力强,给人一种超强的爽快感,这一点倒是一致的。
而且刺客之魂能跑能跳,还能上房揭瓦,这些在恶魔之魂当中都做不到。
有不少玩家调侃魂系列是一款【不需要膝盖】的游戏。
在这个游戏当中你想跳起来是不可能的事情,想要躲避敌人的攻击只能依靠自身的走位和翻滚。
从动作性来说,刺客系列又比恶魔之魂高出不少。
所以小秘书认为恶魔之魂比不上自家的游戏也是正常的。
这里面既有感情因素,也有客观事实。
毕竟我们做的游戏是参考的2019年的设计嘛,时代是在进步的啊,用未来的产品碾压现在的设计,这不是应该的吗?
不过对于玩家们来说,这些都是设计差异而已,并没有孰好孰坏一说,魂系游戏有魂系游戏的乐趣和特点
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