第一千五百十八章 赶工
决这些问题,要么继续开发新的模拟技术,要么换用实时光线追踪技术。光线追踪基于人眼视觉原理,能够最大限度模拟人眼视觉效果,但是需要克服计算量过大的问题。然后不约而同地,英伟达和蜂芯半导体都想到了低分辨率计算、强制放大再用AI降噪提高画质的取巧办法,这才有了几乎同时面世的RTX和RRT技术。
只是原理虽然相同,两者的实现路径却有着明显的不同。
作为计算机图形芯片领域当之无愧的领导者,英伟达的RTX技术自信地选择正面取代,打算用超越传统技术的更好画面吸引玩家买单。只要游戏支持,玩家可以一键开启RTX体验更加实时光线追踪,前提是硬件性能要足够给力。
相较之下,蜜蜂RRT因为投放平台是主机和手机的缘故,为了兼顾性能与成本,选择了和传统技术融合的融合路线。即便用户打开RRT开关,传统模拟技术依然不会关闭,而是互相配合为玩家提供兼顾性能与质量的更好画面。
用新能源汽车来打比方,传统技术是汽油机,虽然成熟方便但是性能有着上限,实时光追则是电动技术,好处多多但续航坑爹。出于过渡时期保证兼容的考虑,游戏和设备厂商短期内必需保留对传统技术的支持,所以支
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