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第一千五百十八章 赶工

为止,别再拍照发图、火上浇油了!”

    “好吧好吧,”马竞抖了抖肩膀,“那就不拍了。”

    挂断通话,马竞转身回了影音室。这个点本就是小孩子们入睡的时候,他自然不会去当段子里叫醒孩子提醒该睡觉了的家长。去旁边取了毯子给睡着的孩子盖上,又把打瞌睡的两个抱到旁边放平躺好。小吃货们从小跟着他俩到处跑,没有太强的认床问题,此时被他轻拍几下也都沉沉睡去。

    最后看了眼房间管理面板确认睡眠模式还有值夜守卫已经开启,马竞转身离开房间,技术的优化调试进展顺利,PT2+主机和首批支持游戏却还在赶工修改,他即便周末回家接替老婆陪孩子,也是没法彻底松懈下来。

    游戏行业限于开发成本,都是使用类似全局光照(GI)、环境光遮罩(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)这样的技术手段来模拟光源、阴影,以及镜面反射。

    通过合理使用各种模拟手段,游戏制作者能够不断提升游戏画面的细节真实度,营造所谓的“照片级”拟真画面。然而模拟手段终究有着极限,粗糙物体的漫反射、半透明物体的次表面散射处理起来会很麻烦,对于玩家行为造成的光影和反射也缺乏“预见”。

    想要解
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