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第一章:新手

  ao的体制很自由,但也并不是没有限制。其一就是能力机制了。每个玩家每升一级能有五点能力点数,可以分配到灵力、体质、力量、精神、敏捷和技巧上。

    灵力就是生命值和法力/斗气上限,同时增加人物的生命和法力/斗气回复速度。

    而体质则是增加体力值上限,由于法术不消耗体力,只有物理系的技能才会消耗,所以一般只有物理系才加体质。

    力量和精神分别增加物理和法系技能的伤害,敏捷则是提升人物的反应时间和攻击、法术引导和移动速度,移动速度对物理系与法系的移动技能都有加成。

    至于“反应时间”这个概念,毕竟这种追求真实的即时性系统会让战斗方面不是那么好看,所以ao中推出了反应时间系统来辅助战斗。

    所谓反应时间,是根据人脑和计算机运算速率差形成的一种加速视觉。简单说就是加强了玩家的动态视力,反应时间里看到的全都是慢动作,有足够的时间观察局势,并对敌人的攻击做出反应。

    当然,在这段时间里自身行动力不会加快,所以不等于放慢时间。反应时间有固定的十秒钟使用间隔,初始反应时间为一秒,相当于三秒的慢镜头。

    最后的,技巧。这
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