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第245章 一个小目标的成本

   和原著不同。
    在星火版本的《古墓丽影》里,战斗因素还是会逐渐增加的。
    有解谜, 但解谜的过程中也是伴随着战斗的。
    难度方面,比较偏大。
    许多古墓的存在, 都是有着诸多战斗进行的。
    为什么?
    对于方默来说, 《古墓丽影》系列虽然很好玩。
    但战斗系统实在是太少了。
    而偏偏《古墓11》里面的战斗虽然多,但主线剧情却非常少。
    这也是为什么《古墓11》的口碑那么差的原因。
    但其实,如果《古墓》系列的解谜与战斗场景相结合的话,那么问题也不会那么严重。
    说白了,就是制作时间太短,制作组不得不缩减开发流程,提高战斗难度。
    一直以来,作为十分出名的冒险题材的角色扮演ARPG类型游戏,《古墓丽影》和《神秘海域》两个系列虽然都是同一类型,但是走向是完全不同的。
    《古墓丽影》走的是古墓探险的RPG类型。
    而《神秘海域》走的却是战斗为主的RPG类型。
    简单来说,前者注重的是数值的提升和成长。
    后者注重的是剧情体验。
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