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第508章 506.5月的黑马

加入的新人一起,从负责制作《装甲核心:最后的佣兵》的敌人AI起步,开始游戏行业的生涯。
    当时宫崎英高的薪水跟新人一样,可见他对于游戏行业的热情之高。
    要知道新人的薪水一般是非常低的,甚至有可能只有老人的1/4或者1/5不到。
    而宫崎英高是甘之如饴。
    除了敌人AI的制作,当时的宫崎英高还负责了任务设计、游戏运行测试、菜单状态栏设计等一系列的工作,这款游戏也给他建立起了对游戏制作的基本认知。
    在岛国的游戏开发模式跟国内有些不同,其实除了中国之外,其他国家的游戏开发者很多都是【综合派】,就是说并没有类似国内的策划、美术、程序、音效等等非常精细的职能划分。
    当然,还是有自己擅长和侧重的部分,不过对于游戏制作者们来说更为宽容,你哪怕是写代码的,或者制作美术模型的,你都可以参与产品的设计。
    不过具体岛国跟欧米又有所不同,欧米是你真的想做,你就能参与,比如说LOL里面的稻草人这个英雄,就是一个美术觉得这个角色会很有意思,于是就这样设计出来了。
    但岛国是需要你更严谨,而且制度也更加刻板和森严。
    
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