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第495章 494.你才反应过来呢?

是什么样子,现在除了曹阳,没有人心里有底。
    所以鬼吹灯2注定是一个未来游戏。
    但是这只是一个简单的算术题而已。
    真实的情况要乐观许多。
    毕竟已经有了现成的鬼吹灯1的开发模板摆在这里,可以少走很多弯路,而且很多成功经验是可以被复制的。
    这也是为什么很多系列型的游戏,只要不想着有太大的突破和转型,续作一般花费的时间都比较短的原因。
    另外一方面,博米公司也不差钱,如果是量的问题就能通过多招人来解决。
    按照曹阳的想法,现在的鬼吹灯团队是200人,完全可以扩张到600人以上的团队,实在不行,扩张到1000人也可以。
    只要人员上没有冗余和浪费,这都是可行的解决方案。
    “至于为什么要做开放性世界,因为开放性世界跟鬼吹灯这个题材很契合,而且也是未来的发展方向。”
    曹阳解释到,以后的游戏肯定是越来越倾向于高自由度的,当游戏的品类越来越多的时候,玩家们的探索欲和对自由度的追求就会被激发起来。
    山海经其实就是一个很好例子,它成功地满足了玩家们的高自由度愿望,同时也满足了玩家们的
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