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第495章 494.你才反应过来呢?

探索乐趣,除了本身质量和游戏性非常丰富之外,开放性大世界也是山海经的一大噱头。
    鬼吹灯,说白了就是探险游戏,那么为什么不能做成开发性世界,为什么要限制玩家的自由呢?
    我们要做的,其实就是将所有的故事线都做好,然后打造一个更加真实的鬼吹灯世界,然后让玩家们在游戏当中尽情驰骋。
    开放性世界,还有一个很大的好处,就在于它的内容足够丰富,可以让玩家们乐此不疲地不断玩下去。
    你可以玩一周目,两周目,三周目……
    只要游戏没有被探索完,那么玩家就可以在游戏当中找到新的乐趣。
    当然,这对于策划来说是更高的要求。
    而且工作量肯定不是一般的大。
    很简单的道理——
    玩家们之所以有那么多的内容可玩,有那么多的东西可以探索,前提是因为制作组已经将这些东西都埋进了游戏当中。
    “开放性世界,用更真实的感受,不要让玩家们成为游戏的一个演员,而要让他们认为自己是游戏当中真实存在的一个人,他能参与并且改变这个世界。
    这才是最终目的。”
    “而且,鬼吹灯很适合的地方在于,它本身就是地
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