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论出的最佳性价比是10%,既能收获好感度,也不会导致日后想调薪的时候代价太高。
当然,若是玩家不差钱,也可以自选给双倍、三倍什么的,一口气将忠诚度和好感度刷满也不是不行。
然而也有例外,若玩家给多疑性格的NPC超过50%的薪金,他会认为这里很危险,玩家对他别有所图,反而会选择离开。
狗策划们美名其曰这是增加游戏乐趣,池幸对此不好评价,但不管是先知先得,还是穷,都让她不会选择给予过多。
嗯,主要还是因为穷。
如果玩家囊中羞涩,也可以和对方讨价还价,系统同样会给出刚才的五个选项,只是前面都多个“-”号。
即便NPC同意留下来,好感度和评价肯定会降,是要钱还是要数值全看玩家自己选择。
这么做的风险也很大,一个玩不好,NPC会拂袖而去,这时候再加价就来不及了,等于玩家白白损失个介绍信,得不偿失。
降薪方式仅适用于新手阶段,玩家囊中羞涩的时候,反正数值日后可以通过涨薪、送礼、请客等种种手段刷上去,倒也不必强求非得初期就得全满。
当然过程肯定会比初期全满要艰难一些,开头印象很重要,想要扭转就
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