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通玩家都是这种说法。相反,现今流行的多款实在是不能说好网游却拥有高数量的用户群。这样的结果似乎有点令人哭笑不得了。
他们经过调查发现,这一切都是因为游戏的制作人员意识太超前的缘故。网路的高速发展,对于游戏来说,也许仅仅只不过是一个交流的发展,却并不代表玩家的游戏心态和素质也同时进行着高速发展青?衣,不符合玩家游戏本性的游戏,制作再精良,技术再先进,理念再优秀,最后也注定只能被少数玩家接受,这是违背商品规律的。游戏本身是商品,无法完成符合市场的作品,制作公司,或者行业的路也就走到了尽头。所以他们给公司定下的目标就是:最终将公司游戏推向市场,推向每一个普通玩家!让飞龙公司成为国内知名游戏公司。
我看完底下给我的工作报告后,很是满意,看来年轻人的激情一旦发挥真是不得了啊。据小郭说游戏的公测其实马上就可以开始,但是要我定个日子,好给市场部做广告的时间。我想了想就定在一个月后,那个时候我和诗秋的蜜月也算渡完了,可以考虑把秋带到公司介绍给大家,然后让她做我的秘书,天天在公司陪我。而且这个月也让员工休息一下。以便迎接马上就要来到的公测。
将决定公布后,累了个把月的
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