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518【话不投机】

没有可玩性了。”
    历史上的《剑网1》,从2000年8月份就立项,足足研发了三年才最终完成。他们甚至想做无缝连接的超大地图,浪费几个月时间难以实现,这才半途放弃了。他们根本没有3D研发经验,却在其中添加3D现实模式,耗时耗力却很少有用户使用。由于研发者都是《暗黑破坏神》的粉丝,刻意模仿《暗黑》客户端,不但显示效率很差,而且浪费了大量的资源和时间。
    这一切的根源,都是因为主策划和项目负责人都是程序员,忽视游戏互动性而着眼于各种无用技术。
    即便现在金山已经成功运营《神魔战纪》,也渐渐意识到网络游戏要有更强的互动性,但程序员们依旧把网游当成单机游戏来开发。不但金山如此,国内其他游戏公司也是如此,弯弯和国外很多公司还是如此。
    这是一帮玩着卡带游戏和单机游戏长大的技术宅,他们的思维还没彻底转换过来,甚至大多数人都没有好好玩过网络游戏。
    就像是顶级中餐大厨,随便学点西餐知识,然后就让他们去做西式大餐。
    宋维扬只能艰难的解释:“90%的中国人,根本没有摸过电脑,他们只需要打怪升级就很满足了。你搞10个门派28条发展路线,还什么分属
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