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第401章 承认吧,人们就是喜欢找nue!

黏度一旦形成,则意味着形成情绪反应闭环,琐死注意力,降低大脑的理智干预效果,接近强迫症。咱们这款游戏的风靡,还引起了不少心理学方面的学者们的争论和研究。。。“听到爱德华的话,亚瑟直接大笑摇头,心中更是吐槽不已,狗屁的专家学者,他这个这款游戏的曾经受害者最清楚,这款游戏无疑就是通过n玩家,来满足玩家!呵呵,少年们,面对现实吧,人性中确实有这一方面。比如傻帽,以及其他什么闻汽油味啊,听指尖划过玻璃啊,撕扇子啊,都是人们在日常生活中的表现。现实世界中,人们可以花钱满足。在游戏的世界中,玩家可以玩各种游戏获得各种虚拟的满足,大部分的满足来自于成功啊,胜利啊,财富啊。可如今,人们在这个长长的,可以细分的清单中增加一个大的分类,找n。。。看看这款游戏其病毒式生长的原因就可以明白,主要是由人们对这一款游戏本身吹嘘似的憎恨促成的。去看看它的评价,你会看到那些打五星的人都是恨它恨得要死的人。笨鸟先飞成功变为人人得而恨之的游戏。它是游戏界的贾斯丁比伯。“呵呵,水果骑士怎么样了?”亚瑟对于笨鸟先飞这款游戏,已经基本放心了,现在就只是看着它一天天的给自己搂钱就行。“随着其下载量进入排行榜前十后,r对水果骑士进
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