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第238章 好事不断

去之后,就变得无人问津了,亚瑟非常清楚《笨鸟先飞》这种独li游戏开发成本非常小,只不过是打发时间的小游戏,本来亚瑟也没有打算靠这个赚多少钱,为了也不过是打出工作室的名气来。
    开发游戏永远都是冒险,只不过不同的是积累了数十年的c端和主机端是相对可控的,而移动端的手游风险是不可控的。
    一将功成万骨枯,这就是手游市场的现状,虽然爆款游戏风光无限,不断创下各种记录,但是他们并不能改变手游的高淘汰率,因为这些爆款本身都有可能,因为一些小问题导致口碑崩塌,玩家大量流失,而《笨鸟先飞》的变tai难,已经引发了一些吐槽,这也是不得不需要注意的。
    同时,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,跟风,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐xg,最终会形成一个恶性循序。
    而亚瑟为唯一的优势,也不过是靠着前世的记忆把要开发的游戏失败风险降低了,但是并不意味着就百分之百的成功。
    所以,他也从没有认为只要把前世的那些爆款搬过来直接躺着赚钱就可以了,该花钱宣传的一点都没省,该刷榜还是要刷,该水军开道还是要用。
    也只有这样,面面俱到了,才能把成功的概率推到
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