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第四百五十七章 愤怒的小鸟

器,去攻击肥猪们的堡垒。游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。

    鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。

    可爱的小鸟非常好设计,红色小鸟体型小,重量轻,攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪。适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。蓝色小鸟可以在途中分裂成为三个,能够打击多个目标。黄色小鸟能够在下落过程中加速,获得一个更大的撞击力,还有白色大鸟的炸弹,能够摧毁一小片建筑物。

    让游戏小组比较为难的其实还是手触屏幕的感应,需要计算玩家点触和力度,以此完成小鸟的发射和最后的着落点,这些要求小组能够做到敏锐反应。

    有了杜嘉逸的知道,《愤怒的小鸟》用了两天做出了游戏形象定稿,只用了一周的时间,就做出了游戏的雏形。

    杜嘉逸愿意亲自带一个游戏小组完成愤怒的小鸟,一来是受伤之后,闲着也是闲着,二来是给薛如谦一个模板,以后手游的开发就以这次的标准进行
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