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212、厚积薄发

上难以达到统一,可这些,正是评委想要看到的。
    如何在这种背景下完成优秀的作品,这在某种程度上说,是需要检验的。
    难度的加大,矛盾的出现。所以,五组选手们不觉开始了秘密的商量。
    自然,五组之间的火药味也越来越浓,大家都不希望自己的想法和创意被其他组别的人听到,而街机格斗的人物创作,其实说起来,方向性的把握上首先要确定,是拿来主义西方或者岛国的一些优秀成形的形象加以杜撰,还是采用更多的国内因素。
    在游戏上,无疑西方国家的游戏更成功,但经历上一轮的考验后,时友军想到了国内因素。
    时友军建议给毕琛的是,创作国内打斗形象。而说起国内打斗的形象,时友军使用的是三国里边的人物。
    时友军约略晓得有一款三国网游,里边也出现了不少的三国经典人物,他依照着游戏里的人物形象,打算将三国再创作。
    时友军想到了中国题材,而保持这个思路的又何止他们,史黎明和姜东经过最后的研究,也创作出了自己的街机格斗游戏,他们同样选取了中国四大名著,乃是其一的西游记。
    不过,史黎明更有想法了。他将孙悟空,猪八戒,沙和尚,包括唐僧都赋予了
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