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第六百二十九章 不讲好处,只讲坏处

    一战下来,歼敌一百二,自损亲兵二百三十一,可以说刚招募的亲兵几乎是一战而没,连上玩家挂掉的次数,差不多是1比3的战损,实在是养马场占据地利之便,一开始占了太多优势。
    有玩家不禁感叹:“以前常听说攻城的要比守城的人数多几倍才有把握攻下,今天光是打普通营寨都这么难,才知道攻下信安城有多不容易。”
    “是啊,我才来没多久,大神,当时你们是怎么打下信安城的?”
    方传信道:“打城这种事怎么说呢?我看历史书上有十几倍兵力久攻不下的例子,也有十几个人偷城成功的例子,没办法一概而论,游戏里应该也是差不多的。信安城的话,毕竟是有大型的攻城任务在推动,完成某些任务就等会减少难度,相当于有系统暗中帮助,当时我们已经攻了好多天了,任务积累得差不多,再加上我们设计烧毁了敌方粮仓,相当于给全军加了一个强力buff,而敌人则中了debuff,里外里双重的优势,打起来就容易很多。而这一次咱们完全靠自己的力量在打敌人重点保护的营寨,可以说难度是最高的,损失这么大属于正常。”
    “那是不是不太值得?今天这一波咱们亲兵死完了,加起来大概损失了八、九百金的样子,如果马场里面
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