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花絮一 五月的电子游戏盛宴

继。
    作为对比,现在魔都幻萌的展台就还能在e3上占有一席之地。丢掉“手游必须用邪马台语配音才能吸引废宅”之类的无聊限制之后,脱胎换骨的舰r实装了诸如万国牌配音之类的新功能,成功打开了国际化运营的大门……
    当然,算是渊源不欠的两家游戏制作组的遭遇只是整个游戏界的生态圈里不失总体性的一角而已。而这个总体性就是大家都能看得见的原则——如果不能在题材或革新上下功夫,或者你有足够的冷饭可以像se那样二十四小时三百六十五天循环炒热来卖情怀,那你的出路也就只有倒闭。
    这个原则对于ea,ubugsoft,动视暴血,任地狱,巨硬之类的大厂来说也是不可避免的。那些“平台受限”,以及“档期不对”终究只是项目组主管拿来搪塞董事会的理由,真正的原因还是得怪自己游戏没做好,没对上玩家大人的口味,博得他们的芳心——以及钱包。
    “所以我们在尽力地革新,让玩家觉得他们是在玩一款全新的‘cod’系列游戏,而不是‘现代战争4’,或是‘黑色行动5’,又或是‘幽灵2’。请不要把任何一款已经存在的cod系列游戏和今天我们将要大规模披露的新作相提并论。”
    在动视暴血的展台
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