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第370章 三合一的危险地带

以上的车队耐久,真的有很大的难度。

    要是之前每次差着的1%都能打掉,现在的缺口也不会如此之大,甚至还有可能因为车队提前减速,还能再多匀出一次伏击的机会。

    但这些都是已经发生的既定事实,伤害不足就是不足,必须的要承认这一点。

    这其中的关键猪爷自然是一眼就看了出来。在发出叹息之前,他甚至想要提出20投,但考虑到士气问题。他也就按下了这份冲动……主动投降输了和就差那么一丁点输了,在对于士气的作用上是截然相反的。

    况且。以现在的车队速度,冲过整个峡谷,时间上估计也就是三十分钟左右的样子。

    ……

    在最后一个伏击点之前,念破虚空扫视了一下自家队伍的状况,没有做任何停留,直接前冲进入落石+泥沼+罡风的结合的区域。

    是的,最后一个伏击点的地形,就是前边三个伏击点的结合!

    当然每一种都有所削弱。落石点减半为五处;泥沼对车队的减速效果降低为30%,对护送方玩家单位的减速则维持在20%;而罡风的削弱是体现在拦截一方,最后一个伏击点的罡风对于拦截方玩家单位也有了强制掉血的效果。

    不要觉
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