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第252章 减员战术

头,示意罪鹰继续往下说。

    罪鹰就开始了对这个减员战术的解说,围绕着他贴子提出来三个核心观点,又加入了一些他新想到的东西。

    秦守在一旁静静地听着,也不发表自己的观点,也没有表示赞同。直到罪鹰把整个战术阐述了一遍,他才点了点头,竖起三根手指,说道:“我有三个疑问。”

    “哪三个?”罪鹰问道。

    秦守就说道:“第一个疑问是。我们都知道,弹性难度是按照副本参与人员数量,进行实时的难度更新,要实施你的这个减员战术,就必须要绕过这个难度更新才行,可是你并没有提及最关键的这一点。”

    这其实也是所有对此嗤之以鼻不屑一顾的人的根据所在。你不绕过这个实时的难度更新的话,减员对于副本难度的影响有限。甚至还会因为难度的实时调整,队伍成员的反应却跟不上,反而间接导致了难度的提升。

    罪鹰却是早有准备,听到秦守这么一问,直接说道:“我要的并不是副本的难度改变,而是进行攻略的人体感出来的难度减弱。”

    这句话说的很简单,系统给出的难度是一个,而玩家觉得的难度又是另一个。就好比秦守去打s级的任务很轻松,但换个装备差技术不行意识也
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