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第九百七十一章 游戏中隐藏的细节

曲作品,但是根据我玩的情况,最后的结局好像有很多地方不同,有些结局甚至大相径庭,这样没有问题么?”

    “安啦,不是说最终的结局会在DLC的时候公布么?”

    在原本的作品之中,鲁路修第一部作品的结局,可以用BAD_END来形容,但森夏这边的设计有些不同,虽然都是会被抓住,但是在某些路线之中,鲁路修会是故意的,这些剧情会影响到第二部……虽然森夏这边已经实力撕稿了。

    不过这并不要紧,因为这部分的内容,都可以在后续剧情里面体现出来——只要存档在的话。

    这种存档继承的方法,森夏是参考了《质量效应》系列的存档继承来的。

    森夏这边虽然分歧很多,但实际上,森夏这边的模式,也可以说是《质量效应》这个系列强化扩大版本。

    这里指的是游戏路线进行和分歧上面。

    《质量效应》第四部虽然丑,但是前三部却是经典。

    森夏这边使用的多重不同选择造成的剧情不同,还有变量的不同,这其实也是来自于质量效应系列的灵感。

    在质量效应之中,如果玩家的某个队友在第一作死去之后,后续的剧情也都会发生相应的变化,如果继
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