设置

关灯

第九百四十三章 自由度还是故事性?

   这么做的确没有问题——嗯,至少看上去没有问题,但实际上,一个弄不好,整个游戏就会弄巧成绌。

    贪大求全的话,最后的故事说不定反而会搞不好。

    取舍是必须的。

    森夏绝赞思考中。

    “最简单的方法,就是将故事整个变成线性的模式,这样的话,逻辑和游戏性都能够确保。但如果整个故事提高了自由度的话,后续就很难说好了。”

    自由度意味着本身的故事就很难被约束。

    什么?儿子被抓了?

    我要赶紧捡垃圾去!

    什么?龙要袭击白漫城了?

    容我先去把盗贼工会的任务做完……

    What?收集者抓走了我的船员?

    啊,还有两个支线没做,我先做一下这个任务。

    纳尼?收集者要毁灭地球了?

    啊,等一下,我先把神堡DLC先做完……

    自由度这东西即使这么一回事。

    但是就森夏所知,类似巫师、上古卷轴和辐射这类高自由度的游戏,实际上受欢迎程度却是很高的。

    就这些故事之中,森夏认为故事做的最好的,应该算是《巫师》系列
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>