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第九百四十三章 自由度还是故事性?

事的。怎么说呢……这个作品的原作,画风和立绘,怎么说呢,和ZUN的包子脸一样鬼.畜。

    “每周目一个结局,前面埋线,后面解开。”森夏再次说了一遍。

    “这样的话,主角前面无论怎么样悲惨的死去,好像都没有问题了呢!”

    奈须豁然开朗。

    森夏欣慰的点了点头。

    轮回受虐,虽然老虚将这个概念在魔法少女小圆脸里面被发扬光大,但实际上,奈须自己在FATE系列里面就这么做过。在FATE/stay_Night的衍生作品FATE/HA里面,男主角士郎,或者说安格鲁麦亚,就在一个四日的轮回之中。

    这个故事每一个轮回的结束,就是主角的花式死法,四天结束之后,主角必死无疑,而且会被各种死法弄死,然后死啊死啊死啊死啊的,故事最后终于不死了,然后就通关了。

    事实上,FATE本篇里面,主角士郎也有四十多种死法……

    所以在听到森夏这边这样说过了之后,奈须就立刻产生了奇妙的联想。

    “第一幕,我们能够让主角一路按照剧情流程进行下去,但是最后却挂了,然后二周目,玩家出发了不同的剧情,就渐渐发现了阴谋,但是
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