第58章 人在江湖飘哪能不挨刀
多端互通、优化低配置友好性方面转了!还端着o3年~o5年的设计思想做游戏!能有今天的业绩,早就是靠咱社交软件的推送反哺才维持住的了!真以为是游戏本身质量做得好啊!
在naVeR系看来,如今han-game老派落后的网游开思想,就和隔壁中国藤迅家代理的那些垃圾游戏差不多。
藤迅代理的网游当然也赚钱,但是很多做游戏的圈内人都认为,那不是因为那些游戏本身做得好,而是藤迅的盘面太大,拿块板砖放在推荐位上都能飞上天。
引擎、社交派和网游派的撕逼,就这么随着移动互联网时代的深化,越来越深。
哪怕没有顾莫杰的出现,哪怕没有任何蝴蝶效应,放任历史自然展,nhn集团最终在2o13年也彻底分家。
只不过,没有再用回naVeR和han-game这两个十几年前合并前的旧名字,而是让naVeR系保留了“nhn”的本名,而han-game则改名为“eRTaI”(nhn娱乐)。
那一笔分家中,nhn的引擎和社交事业部拆分出了大约13o亿美元的市值,而“nhn娱乐”作价8o~9o亿美元。
一个22o亿总值的韩国第一大互联网企业,就此和
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