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第1211节

并没有什么不同,对吗?”
    “就是这样!”金刚笑道。
    攻击技能的变化性只是针对防御体系的不同而有意义,却远没有那么大。冒险者对多技能的追求,除了要适应不同形式外,最重要一个原因还是冷却时间的限制。
    如果没有冷却限制,在不考虑特殊情况的前提下,连续使用十次射月和连续使用十个不同的攻击技能,其伤害效果并不会有太大差异。
    相比之下,防御手段就不同了。
    攻击可以具备普适性,防御若也具备普适性,效果就会大大降低。同样的投资,提升攻击远比提升防御来得高得多。防御若是具备针对性,到是可以发挥大作用,比如防弹道具完克穿甲弹,但是碰上重机枪一梭子打过来,这防弹道具就废了。
    正因为如此,当冒险者的职业技能达到一定的数量程度后,同样没必要追求更多——如果你在一个标准冷却时间内只能对敌人造成十次左右的有效攻击,那就意味着你只需要十个攻击技能,再多就是浪费。
    在这种情况下,断刃队着实不需要设计太多的攻击技能,只要能达到自己需求的标准即可,剩余的奖励则以通用性与可积累性为追求目标。
    内丹是一种相当实用的奖励,人人可用,又可以积累,因此就
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