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第116节

进去的,因为这个游戏可以说是他最熟悉的玩家对抗游戏,但是他很快就dota这种游戏并不适合在意识网内进行,因为很明显,血条和魔法值的设计就是一个很尴尬的内容,你没有办法想象你在一个真实的“游戏”世界里,头上顶着一个血条去行动,这种设定的存在将会在很大程度上削弱游戏的真实感,同样,他也没办法想象本来只需要点点鼠标的动作,现在就必须瞪大眼睛仔细去看,而且dota本身是上帝视角,视野是360;,现在变成真实,那视野也就正前方120;……最重要的一点就是,因为过于真实的缘故,原本看似很简单的杀人,现在变成了一种很别扭的行为,现实中不是每一个人都能勇于拿着一把比人还高的大斧头去砍对方的,更别说这个游戏里面各种丑陋的造型……没人能接受自己变成屠夫这种怪物,仅仅是虚拟世界也不行,因为没人会习惯自己肠穿肚烂,或者肩膀上伸出额外的一只手……
    对虚拟初步的认识吴同很快意识到,这种虚拟游戏最大的缺点就在于它最大的优点,它太真实了,真实的就跟现实几乎没什么两样,而现实中的游戏——说实话,好玩受欢迎的也无非是几个运动项目,哦,不对,有一个游戏差点忘了,这应该是人类从古到今投入人力最多,也最喜欢的游戏,战
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