第九十八章(58) 变废为宝
的几个部门里。
电子游戏硬件部,电子游戏内容部,现在暂且先粗糙的分为这两个部门。
按照尼克的说法,美国那边大部分的电子游戏公司,都没有分部门这一说。因为,那边基本上都是小作坊式的游戏制作公司,全公司向下有没有十个人都不知道,也不用分什么部门了。
一个人负责美工,一个人负责编程,一个人负责销售。最少两三个人,就能搞起一家电子游戏公司。
在那里,电子游戏公司一点都不高端,只要想搞就能搞出来。华夏厂的人数规模,与之相比,说是庞然大物也不为过了。
当然,华夏厂是有优势,但是劣势也一样明显。首先是缺乏相关的配套企业,其次本地没有相对成熟的电子游戏市场。
也就是说,华夏厂这边不会像美国公司那样,那么轻松找到相应的生产商,只负责设计销售就行了。
再加上市场信息的延迟比较高,想要针对市场反馈灵活调整产品策略应对市场比较困难。
优劣相抵,华夏厂搞电子游戏机,不是一个太好的原则。
余生最近换了个说法,不说什么电子游戏机了,而是改叫“电子游戏玩具”。
按照他的说法,说搞
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