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第95章 问题所在


    关节的灵活度也是一样,这涉及到外骨骼能够完成更多的战术动作,例如匍匐、跳跃等。
    这些动作对于人体关节来说轻而易举,但对于模仿人体关节的外骨骼来说就难度较大了。
    尤其是人体肩关节、胯关节、脊柱等部位,都是外骨骼模仿的难点。
    目前主流的外骨骼都是沿着人体的肩部、胯部和膝盖,设置外部球形接头,然后通过平行的连接杆实现连接。
    但在运动时,这些外部的人造关节和连接杆往往会与人体的贴合度发生错位。
    现有的外骨骼系统虽然不干扰步行、跑步和直接匍匐等动作,但对使用者的弯腰仍有较大影响。
    李未来参与的这台军用外骨骼也是一样,到底是套了那么多外骨骼和硬质装甲,虽然各种动作都可以做,但是永远无法做到无甲的时候那么灵活了。
    好在也够用了。
    良好的外骨骼系统都得有一套精密的计算机人工智能控制系统,用来控制外骨骼对人体的动作进行响应。
    如果响应速度过慢,动作效率会很低,犹如老太太过马路。
    而响应速度过快,则有可能给使用者带来伤害,比如步子大了扯着蛋。
    由于人体不同关节动作速度有快有慢,因此外
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