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第一百四十五章 2048

了一条符合公司特点的发展道路。
    在后来的半年时间里,Ketchapp陆续发行了十四款游戏,其中有多款进入多国IOS排行前五名。
    前世,《2048》实际上是ketchapp抄袭另一款独立游戏《Three!》创意的山寨产品。
    《2048》的出现,让《Three!》的开发者失望不已,他自己花费14个月研发的一款游戏,在玩家还没有好好品味这款游戏的细节时,风头就被《2048》彻底盖过了。
    但现在,不管是《2048》还是《Three!》都还没有出现,叶秋完全可以抢占先手。
    而且,现在还处于智能手机发展初期,移动市场还远远没有迎来爆发阶段。
    叶秋完全可以凭借重生者的优势,开发各种小游戏。
    像什么《神庙逃亡》《水果忍者》《愤怒的小鸟》等等,甚至在拥有足够的现金流后,未来未必就不能提前把《王者》《吃鸡》《原神》这些大火的手游提前开发出来。
    走企鹅的路,让企鹅无路可走。
    而且假如自己能够通过开发游戏源源不断地获得现金流,未来也能向外界解释自己的收入来源。
    对叶秋而言,这是一举两得的好事
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