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第267章 买下《lol》和《dota2》

TA2》的制作呢?
    原因其实很简单。
    自己打自己。
    在未来,伴随着《LOL》的崛起,V社匆忙成立《DOTA2》小组,开始《DOTA2》的制作。
    但就算是这样,也慢了两年。
    两年对于网络游戏意味着什么?
    意味着那个时候,市场上近八成的MOBA游戏市场,都已经是《LOL》的天下了。
    《DOTA2》虽然凭借着官方正统续作的知名度也算是火了一波。
    但是很快的,《DOTA2》的问题就逐渐显现。
    最严重的问题就在于战斗时间偏长。
    《DOTA2》一局游戏时间在非碾压局的情况下,普遍为20~40分钟。
    而《LOL》只需要10~15分钟而已。
    换句话说,《LOL》打上两局的时间,《DOTA2》才能打一局。
    而传承自《DOTA》的《DOTA2》,更是在操作方面足够的硬核。
    前面也说了,世界范围内,高玩永远都只是那一批极少数人。
    人员变动其实并不多。
    这就导致,绝大多数的普通玩家,是无法进行太过精细的操作的。
  
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