第2章 懂的都懂,这是个电影宣传片
是在太细了,流畅自然,根本不是靠当前那些死板的系统程序控制所能完成的,我猜是真人扮演,然后动作捕捉成型,这特效,一秒成本十万起!”
“十万少了,我压二十万。”
“二十万少了,我压双倍,四十万。”
“一百万,不能再少了.......”
“《星海》牛批!干翻灯塔猴来坞!”
......
或许是柳乘荫当时太困,脑子不清醒,赶着去睡觉的缘故,这导致他在视频结尾时用特效字体写了一句“《纵横星海梦》敬请期待”。
而这些文字仅仅能表明这是个宣传片,根本不能说明《纵横星海梦》是个游戏。
既然没有注明,那就很容易引人联想。
通常情况下,作为一个没有“前作”的全新游戏,宣传片通常都会展示一下游戏玩法,让别人知道这款游戏的玩法,得以吸引目标群体,毕竟玩家玩游戏通常是为了感兴趣玩法。
其实,宣传片里也有玩法展示部分的。
作为广告专业的学生,他这么可能不知道宣传片里应该要展示产品特点呢?
视频里边就有很多柳乘荫试玩游戏时操控角色闪避攻击和障碍、捡取道具、使用道具的镜头,
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