第520节
虽然剑舞者镭射光束同样也能用于远程攻击就,而且威力不小,但是镭射光束的所要消耗的能量都很多。
正常情况下,剑舞者的斗气储量5000万,镭射光束的单次最高攻击输出为500万。
如果剑舞者用镭射光束发动攻击的话,最多只能发射10次就会面临能量枯竭的窘境,所以一般情况下,剑舞者是不会轻易发射镭射光束的,通常都会采用近身搏杀的方式。
依靠毁灭之刃,还有毁灭战甲上的镭射能量转化成的机动力量使得剑舞者的近身搏杀也是相当犀利,可前提剑舞者必须能够进入有效的近身攻击范围,否则的话毁灭之刃根本无法发挥出强劲的劈砍力道。
针对这点,青山总结出了以远克短的战术思路。
以守代攻,那就更简单了,就是防守,通过防守来消耗剑舞者斗气能量,要知道剑舞者的镭射能量属于一种消耗很快的能量,处于战斗状态的话,哪怕不用发动镭射光束只是单纯地维持高强度的战斗状态最多也只能支撑10分钟。
只要撑过十分钟,剑舞者同样会面临能量消耗殆尽的窘境。
可以说青山的这套战术完全是针对着剑舞者的弱点而设计的。
一年下来的勤修苦练,众人早就把这套战术,训练得滚
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