第432节
崩溃,这也算是另一种有趣的游戏体验。
虽然简单粗暴不讲理,但砸门团的做法在历史上其实是颇有渊源的:公元前334年,亚历山大大帝征服了小亚细亚北部城市戈尔迪乌姆。这里有一座著名的宙斯神庙,庙内有一辆战车,车轭和车辕之间用山茱萸绳结成一个绳扣。几百年来,智者们和能工巧匠们几经尝试都不能解开,被称为“戈尔迪乌姆之结”。因此产生了“谁能解开这个绳结,谁就能成为亚细亚之王”的传言。亚历山大对这个绳结并没兴趣,但他对于成为亚细亚之王很有兴趣,所以就命人带他去看这个神秘之结。结果当他见到这个著名的“戈尔迪乌姆之结”后,并没有老老实实去试图解开它,而是拔剑一挥,直接把绳结给砍成了两半……
这个故事的真假很值得怀疑,但那些“有文化的砸门团”都喜欢用这个故事来自我标榜,证明自己并非没脑子的野蛮人,而是大智若愚直指本心的真正贤明之士。
可是,游戏设计者们肯定不会喜欢这种“大智若愚”的解决问题方法。
所以一旦使用这种方法破解谜题,就会让副本产生无法预测的变化。这种变化十个里面至少有九个肯定是比较糟糕的,剩下的那个也不见得就是好的,所以除非某些性格直爽过头的蛮干专家之外,
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