第431节
个房间,每一个房间的样子都不不同,而且每一个队伍所面对的副本模样也会有所变化——比方说他们这次所遭遇的“人物缩小”房间,别的队伍就没遇到过——但不管怎么千变万化,有几个基本的原则,它还是要遵守的。
第一,越是往里,“收成”就越好。
这是任何副本都要遵循的常识,谁要是设计出奖励都堆在门口,副本里面反而除了危险什么都没有的副本来,那绝对不叫创意,而叫弱智!
第二,战斗难度越高,“收成”就越好。
这也算是一条无人不知的常识,玩家们付出了更多的努力,就理应得到更多的回报,凡是不尊重这条原则的策划员们都已经随着玩家们愤怒的投诉而转职去从事更适合他们的工作了。
第三,越是困难的冒险,就越容易通向更高难度的战斗和更丰厚的奖励。
这一条常识,玩家们虽然大多知道,可一般的玩家们却不可能做得到。尤其是像现在这种开荒的情况,副本形势不明,难度很高,在这种情况下,选择更加困难的冒险,绝对称不上是明智之举!
但是程鹏他们并不担心难度问题。
对于他们这支队伍来说,目前这种等级的敌人没什么可怕的,难度提升非但不会带来危险,反而可以增加收
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