第391节
‘入微’都勉强达到了,要拆解无双武将系统,把无双之力的运用分析和总结出来,归纳到武道里面,又有什么难的呢?”
“这么说……你还保留着无双武将的技能?诸如乱舞啊爆发啊之类的?”申琦好奇地问,“这样的话,岂不是说角色徽章上又可以省下很多格子了吗?”
因为“大冒险”里面,玩家可以装备的技能总数受到角色徽章的限制,所以每当一个玩家要前往某个世界的时候,都得根据那个世界的特色调配自己徽章里面装备的技能,以便充分发挥——这种事情已经是司空见惯的常识,根本不用赘述。
很多时候,玩家都会遇到明明有合适的技能可以对付敌人,但却没有将其事先装备起来的窘境,毕竟角色徽章的格子有限,玩家的技能却非常的多。
比方说程鹏,他使用的是最高级别的无双武将徽章,一共有十六个技能格子,说起来挺多的,但他的技能却更多,十六个格子总是不够用,因此不止一次遇到过明明可以用某个技能克敌制胜,却因为没有装备而只能另想办法的情况,而诸如“灵体化”之类其实很实用的技能,则因为性价比的问题多半被舍弃,没有使用的机会。
无双武将体系的技能是比较多的,如果能够把这个体系完全压缩成一个技能的话
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