第230节
其实并不像大家想象中的那么困难,关键问题在于“出手的时机”。
“所谓的‘天命’其实是由无数个小事件组成,每改变一个小事件,就会让难度提升一些,改变得越多,难度就越高,到了后面难度的增加幅度几乎已经是在以几何级数的程度递增,资料里面所列举的一百二十六个失败案例之中,只有二十二个是因为触发逆天剧情的玩家实力太弱而失败,其余的都是因为触发了太多的小事件,使得难度提升到了已经根本不可能完成的地步,才导致了最后的功败垂成。”
“而通过对二十七个成功案例的分析,我们可以看到,只要触发的小事件数量不是太多,难度其实完全可以控制在现阶段玩家能够对付的程度(这里请参考第二章‘难度和小事件触发数目的归纳结果’)”
“不过这里就存在另一个问题——小事件触发得不够多的话,对于剧情大势的改变就不够,也就无法达到逆转剧情的目标。这种情况出现得不是很多,目前已经收集的例子只有十四例。”
“于是这就形成了一个两难的问题:为了确保成功,需要尽可能少地触发小事件,以避免难度提升;但为了确保成功,又要尽可能多地触发小事件,以积累对世界大势的影响,最终实现逆转天命。此间的取舍,当真让人
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