第1节
*2=铠甲
这样就很好解释了,还是以20点防御的噬魂法袍为例,20*2*3*2=240点。
法系一向脆弱这是正常的,20级左右的布甲大约在30点左右。
套装的单件属性比同级、同品质的装备要劣势。
2、有童鞋会问那为什么达莫伦斯的学徒肩铠会有280点?
好了,这就关系到第二个问题了。
战士职业有三种,盾铠、剑舞斗士、勇士,这三个职业定位截然不同,作为坦克的盾铠战士当然护甲防御会高一点,这一点没有疑问了吧。相应的,作为攻击职业的剑舞斗士、勇士护甲会偏弱这也是可以理解,但力量、敏捷属性肯定优于盾铠装备。
3、关于装备属性问题。
装备品质:白板(无属性)、青铜(属性提升*1.5+一项基本属性)、白银(属性提升*1.8+两项基本属性)、黄金(属性提升*2.0+三项基本属性+一项特殊属性)、传奇(属性提升*2.5+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性)、史诗(属性提升*2.8+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性+特殊技能)、传说(属性提升*3.5+三项基本属性+幸运属性+两项特殊属性+传说技能)
这是初始设
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