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第440节

某件物品等等,套用一句俗话,那就是李宁,一切皆有可能。
    好吧,请无视前半句话。
    《纷争》中有相当完整的佣兵系统,包括任务的发布及领取,酬劳的商定,任务的保密性等等各方面,不过并没有像绝大多数玄幻所写的那样将佣兵团分成了各种级别,有的只是三个数据。
    接取任务数!
    任务成功率!
    任务平均难度!
    接取任务数和任务成功率相信很好理解,那就是佣兵团接过的任务总数和完成率,至于任务平均难度的话便是由系统来判定的了,一个高端佣兵团不可能去接受击杀一只低等级黄金级boss的任务,同样的,一个低端的佣兵团也不会脑子进水地跑去接受击杀一只高等级领主boss的任务。
    也幸好是个游戏,系统对于任务难度的判定不可能发生大的偏离,此外还有各种各样关于佣兵的设定,这里就不多赘述了。
    而这三个数据时常,不对,应该说一直居于榜首的就是离歌笑的信仰佣兵团了,任务总数是第二名的两倍以上,任务成功率则是高达百分之九十五,难度更是把其他佣兵团甩出几百条街那么远。
    如此一来更加没有人敢小看离歌笑了,包括徐翔在内。
    想起来理想乡公会
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