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第512章 510.咦?原来我是这个意思吗?

看待玩家们说游戏难度太高,非常硬核,而且根本没有顾及玩家感受,导致体验很差这一点呢?”记者继续问到。
    “在游戏发售之前,我也有过这方面的顾虑。
    游戏发售之后,完全没有了。”
    宫崎英高阴恻恻笑了起来,笑得像个曹阳一样,“我深刻理解了曹阳先生的游戏制作理念——
    游戏的难度必然是伴随着游戏的乐趣的。
    玩家们在游戏当中获得了成长,而且得到了更多的乐趣,游戏难度只不过是他们必然要经历的一个过程罢了。
    所以死亡惩罚,其实也是游戏乐趣的一部分。
    如果将这些看似困难的打怪体验去掉的话,那么也就丧失了游戏本身的乐趣。
    我想曹阳先生如果能看到,他一定能理解我的做法的吧。”
    用人话说就是——
    只要游戏好玩就行了,虐不虐的并不重要,你是了是因为你没有本事,或者说成长得还不够。
    曹阳看完整个视频,大吃一惊:“咦?原来我是这个意思吗?”
    庄羽柔站在旁边,垂手而立,开心地看着曹阳。
    老板,你现在明白了吧?
    ……
    果不其然,打开恶魔之魂的评
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