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第509章 507.还是熟悉的味道

公司的X3引擎进行研发的,所以画面品质感上是没得说。
    曹阳可以永远相信老贼对游戏的把控。
    ……
    到这里,熟悉的味道也算回来了。
    最起码剧情方面跟曹阳记忆中是一致的,只是一切都升级了而已,画面更漂亮了,人物建模更精细了,更加符合人的审美了。
    这是一件好事情,不然这游戏得死得很惨。
    前世的时候,当年《恶魔之魂》的可试玩版本还没有发售之前,先是在TGS上展出,就受到了众多游戏爱好者的冷遇。
    梶井健在后来回忆:“除了悲惨,一无所有”。
    梶井健是当时恶魂的制作人,而宫崎英高是这个游戏的监督。
    在国内的话,你可以想象成一个是产品经理,另外一个是执行主策。
    梶井健就是这个执行主策,平时他负责落地的杂事,但是大事情上面是宫崎英高进行把控。
    《恶魔之魂》测试的时候,那叫一个惨啊。
    不论是喜欢暗黑幻想的人,还是圈外的人,都以十分批判的态度给与评价。
    当时说起动作RPG,大多数人都会联想到无双系列,然而《恶魔之魂》没有华丽特效、没有花式连招,只给人一种复
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