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第252章 一个阶段结束,插个眼

有差距。
    戴礼一一介绍了三份渲染图的设计灵感。
    “考虑到我们第一款手机主要面向游戏体验,1号在设计上有一定的元素倾斜, 对深度游戏玩家有友好度。”
    “2号更多的使用了对称美学, 但是我没能找到一种元素将没学统合成具有代表性的灵魂。”
    “3号是中规中矩的设计。”
    显然,温良都不太满意。
    戴礼自己也不太满意,他很快表达了自己的看法:“消费者是通过外观的工业设计来感受一个品牌的灵魂, 这方面我需要更多的时间、更多的触动;
    所以我做了一份折中方案,先完成了内部工业设计,外观以无特色形式呈现。”
    “基于内部工业设计, 我们可以进行工程机生产与调试。”
    然后,戴礼就打开了内部工业设计渲染图。
    说实话,有那么点惊艳到了温良。
    上次,是前世温良拆开一台苹果本时, 内部工业设计呈现出的对称美学所带来的。
    那种惊艳与舒适度,给感官的感受确实很棒。
    他也没想过,眼下会在一台手机内部工业设计稿上看到。
    温良脸上露出了笑容,不吝夸赞:“我很欣慰,
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