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第107章 走不行,那就跑起来!(补更完)

    定点测试开始到第五小时,在一连串bug中,孙宝银敏锐的发现了项目工程上的严重缺陷。
    现在都不算邀请内测,按流程往下还要走一轮不删档公测才会正式发布,bug多很正常。
    这些不至于令最初8人创始团队中年龄最大、最老成持重、最温和的孙宝银如此着急。
    手游无法按期上线的表象下,是博浪在项目工程上的稚嫩与秩序混乱等一系列问题。
    不仅如此,这次孙宝银一下就看到了博浪现在平稳发展中的危机。
    这不是多招兼职外包开发就能解决的。
    重点还是博浪要做内功了。
    总结起来就是一句话:
    博浪现在的规模和内部磨合状况,无力支撑同时运营两个及以上的产品。
    即:光是新开展手游业务,对现在的博浪来说,就已经算扯到蛋了。
    若是从表象上看,按照温良跟大家多次强调过的‘快就是慢、慢就是快’的思路,这个问题只有一个解决方案:
    慢下来。
    不要着急发展。
    显然,这必不可能,跟扯犊子没什么两样。
    一步一个脚印也不是这么个意思。
    将孙宝银说的问题梳理了
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