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262、不让猫省心

桌面上搭一个简易的玩法原型来进行验证。
    比如现实世界里有一个著名游戏叫frostunk,在设计初期,设计者就不过是在桌面上用纸片搭出圆形温度线、建造生存等基本玩法内容,来对核心玩法进行模拟。
    所以吴非看了看桌子和自己的手牌,对着场上剩下八个人说了句实话:“这个游戏我没玩过,不太熟悉。”
    说完之后的一分钟,他迅速找出了决定这个游戏胜负的核心因素和资源点,然后开始算策略。
    五分钟后,他算出了在三种常见情况下的最优策略解,并且自己给自己规范了一套在不同情况下的推算方法。
    刚开始的时候他玩得还不是很熟练,不过这种局的常见套路,初始总会让他赢很多把,让他对自己产生错误的认知,认为他很擅长这个,后面就会输,也不过是运气问题,而且如果他输得多了,这几个人还会再让他小赢两把来把他留下来。
    这种套路他们游戏策划可清楚得多了,要不然以王者荣耀为代表的一些oba和fs游戏干嘛要给新手匹配机器人局
    所以初始几局,在另外几人的有意相让之下,吴非顺利地赢了许多场,赢的钱已经够他把借的钱还上了。
    然后几人继续玩,吴非继续
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