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第234章 这才是拿脑子玩游戏啊

    那篇帖子所制造的讨论,在方向上其实挺奇怪的,因为太多东西能吵。
    有人争论一个玩家“不可能做得那么多”、“大佬是不是真大佬”、“仗着内测资源装逼可耻”,有的人则争论“一个游戏在内测和公测的区别”、“使用内测资源到底能到什么程度”……
    或者——“我就默默坐着吃瓜看”。
    吃瓜看的玩家还挺多的,而这个瓜这几天还“愈演愈烈”了——在被阿白挑起了对内测范围的质疑之后,官方潜水了大概两天,最后出了一份内测的详细功能与副本表。
    阿白确实提了一个重要的问题——lzd现在的内容有多少是内测过的?它们和现行版本有多少区别?
    对一些人来说,某个玩家借着内测的内容先行一步,这对他们而言倒是可以不计较,但剩下还有多少是已经“被剧透”?这游戏还能不能玩?真要某个玩家借着内测“封神”——那他们还玩个屁?
    面对着玩家流失的压力,官方这个公布算是史无前例。
    《〈守望路之巅〉内部公测期间开放项目》这个帖子发出来,在论坛顶头标红得玩家感觉触目惊心——打开时各种表格眼花缭乱,他们不知道从哪里开始看的时候,还没半小时,就有一系列的帖子像是
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