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受众。
这?样做当?然没问题,毕竟家?长才掌握经济大权, 但对想亏钱的她来说自然是大错特错!
有了!就把宣传方向改成孩子?!管孩子?喜不喜欢呢, 反正小孩没钱,现在的家?长也不会愿意让他们接触游戏, 免得“被带坏”。
“宣传计划改一下。”
有了想法,杜以宁就不慌了。
“我们既然目标玩家?是3-10岁的孩子?,就不要把宣传定位全放在家?长身上。”
喊来简志勇, 杜以宁直接拍板:“宣传预算的八十万拿来申请本地?中小学的学习交流吧,公立不行就私立,实在不行还可?以是补习班。可?以和他们谈谈,挪出一节课给我们用来让孩子?体验游戏。我们近距离接触一下这?个年龄段的孩子?,看看能不能找到更多改进?手游玩法的灵感,也可?以顺便和学校谈合作的事。当?然,得等游戏上架再去,不然游戏都没做出来,合作当?然是说空话。”
“啊?”广芬茹懵了。
他们就是一个游戏,刻板印象摆在那里?,浑身上下写满了“不务正业”,买推广和营销都是常规操作。
但跑去和学校谈合作???
这?合作要能谈成,不是家?长疯
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