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    好?歹做了两次漫画,即使?仍然业余, 她也对行?情有了基本认知。漫画这一行?的标准摆在那?里?,成本再高也只能高在画手身上,而?画手价格高的又大多不接漫画, 只接原画或者插画, 也就导致了她手里?的系统资金变得无处可花。
    但这不行?啊!谁会嫌自己钱多呢?反正杜以宁小时候穷怕了,如今爱钱爱得不得了, 无法忍受自己明明可以“赚”更?多钱却?让之白白流走的行?为。
    在网上搜了搜“最容易亏钱的项目”、“创业不建议的行?业”等?相关信息,在维持网站正常运营支出之余,她决定换一个烧钱的新领域尝试。
    很快, 她就发现了一个被提及最多的领域, 就是游戏。
    随着互联网的发展,游戏愈发成了全?民必备, 许多爱好?者和觉得发现了商机的人忍不住在这个领域投入大额资金。人物原画、场景美术、音乐鉴赏、程序编写……真就一分钱一分货,稍微花钱少点就质量降得十分明显。
    但正如人们买零食时很少关注成分表, 游戏上架,玩家只会讨论哪个游戏好?玩、哪个游戏垃圾,并不关注公司开发游戏时在金钱和时间上的付出,不喜欢就是不喜欢, 而?玩家不喜欢就意味着公司没
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