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第三百二十四章 多伦多的“卧龙”与“凤雏”

系统里,每项能力值的评分算法,都是独立的。
    虽然它们彼此间联系甚密,但是它们的计算模式却截然不同。
    就像自己当年在拉满速度潜力时,有两个细项的匹配对象是代表人类速度极限的博尔特,但是持球冲刺速度却是系统根据它的计算推演出来的极限潜力一样。
    因为在篮球这项领域里,跳高与弹跳并不能直接划等号,所以在打铁系统里,弹跳能力值的评分算法明显是根据篮球这项运动的能力需求来进行重新设定的。
    而这样的评分算法,虽然乍看之下很复杂
    但是在搞懂了其中的关键之后,在苏枫看来,它却非常科学。
    就拿2k这款游戏来举例。
    未来在2k某代大作里,力量属性到达过90的“追梦”格林,在实际比赛里,曾在与绰号“一块腹肌打天下”的约基奇的对位中,上演过被凿飞n次的名场面。
    那么现在问题来了。
    要是按照2k的评分,那约基奇的力量岂不是得评到110?
    可是如果约基奇的力量有110,那奥尼尔呢?
    130?
    140?
    说白了,打铁系统不一样的评分算法,不仅是它对每项能力,篮球运
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