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清楚的不过是巷战的职业技能体系。
机械师、侠客、魔法使、格斗家。
分别对应着热武器、冷兵器、元素魔法、肉体功夫。
巷战中的世界观,是四个空间交错在一起的世界,英雄们,也就是玩家们在各种各样的战争中寻找更强大的自己,以探索世界糅合在一起的缘由。
当然,根据玩家研究,也就是巷战论坛中没完没了的嘴皮子仗,即使巷战这个游戏停服,这个缘由也是找不到的。
玩家注册账号通过新手教程后就要选定一个职业,技能则分为两类。一类是永久的,用任务领到的技能卡点亮或者升级技能,以及确定不同的职业路线,相同的职业也有不同的玩法。
比如魔法使,单单根据技能效果就有输出和辅助两大截然不同的方向,或者都不想抛弃,那么折中也可以玩,而根据技能属性又有另外的分类方法。
这一类技能,选中后就不得更改,除非氪金买金币再买洗点卡。
另一类则需要在每一局游戏的进程中用拾取的卡牌进行选定。
夏芒对比着两年多来的更新,写了
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