细纲和设定问题
怕没东西写,结果把故事线堆砌得太多,多而无当,怎么办我慌死了。
可能只有列出细到场景和节拍的细纲才能救我了。功力不够,这种复杂的局面靠每天随想随写是处理不好的,快动笔恐惧症了。今天把以前看过的一些关于提纲的书回顾了一下,试着整理下细纲。对现在写的类型和自己的水平来说,可能这才是提高更新数量和质量的唯一解了。
还有些读者觉得设定本身很简单,是我故意把它讲得复杂了。其实不是这样,有些地方确实渲染了一下逼格,但整体没有故弄玄虚的意思,反而一直忧心太复杂了。
会显得晦涩和不明确的原因应该是,《旧神残梦》有一个出发点和其他人不太一样,那就是“设定”不仅仅是舞台背景。我的意图不完全在于讲清楚设定,还在于塑造那些求索真相的人。
大部分网文用上帝视角讲清楚设定就专心投入到故事中,这些设定是绝对正确的,因为本身是舞台布景所以要尽可能干脆,故事主体则是主角的冒险。哪怕后来出现什么世界观真相的翻转,本质上也只是主角冒险经历的转折,朋友变成了敌人,BOSS原来是谁谁之类的。
而《旧神残梦》一个吃力不讨好的地方在于,这本书很重要的故事线就是土著们磕磕绊
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